lsowo:Energyshock 評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11130

Energyshock 評測 這款遊戲結合了種元素:1.計算敵我距離2.回合的戰鬥3.蒐集卡牌的技巧我認為這款遊戲有極高的潛力……擊退的效果是玩家最需要去煩惱的,因此在每一回中該出哪些牌必須事先規劃,不然會造成沒傷害又一直被打的狀況,這也使的遊戲增添了一份難度

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

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大家好,V0.2.33出来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!……人场奖励提高到了5000一把,也就是获胜一把就是一次十连抽强烈建议队伍中至少有一个火系角色,不然这么火系技能没人用本次新增技能如下

小组帖子:有个很好玩的单机项目招同好一起创作【程序美术原画都可以】

indienova.com/groups/post/102817

您对项目不感兴趣那就没有制作热情现寻求2-3年Unity程序现寻求1-2年游戏原画(正式版会来成都一起做事)的饼啥的也就那样……,title,项目分红,薪资想要做喜欢的项目的伙伴们一定要联系哟Q:370633233V:187829783042023

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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《赛尔计划》是一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!

混沌银河(Chaos Galaxy)

indienova.com/steam/game/1184840

一款高精度像素风的回合银河全面战争。……您可以选择14个势力,61名提督,上百个舰艇和机甲兵种,指挥支舰队在银河大地图上进行大战略作战和外交……,将起到更有效的作用,是重振帝国、还是推翻帝国,是建立教会统治,还是扮演人工智能灭亡人类,都将由你来

风之奇谭:太阳灵庙(Tales of Winds: Tomb of the Sol Empire)

indienova.com/steam/game/733610

雖說不是特意強調超豪華聲優陣容的遊戲來博取眼球本作品完全不必擔心,可以說絕對是一款良心作品遊戲本身是個操作簡單的傳統RPG,關卡也沒有那麼完全不必擔心迷路之類的問題……,戰鬥也是傳統回合如果實遇到無法前行,有「等級提升/賺錢買道具」等功能,可以避免在一個地方卡住故事主要是王道的冒險故事……高野慎平土居伸之 虹組キララ 時田貴司(友情出演)卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一的指標後掉落

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……但是要注意我们的x和y都比人家乘着一个w分量.

超世界绿洲(Oasis the Great)

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而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

硬核机甲:驾驶员包(Hardcore Mecha: Pilot Pack 1)

indienova.com/game/hardcore-mecha-pilot-pack-1

驾驶员介绍塔雷瑟·奥康奈尔硬核防务公司王牌机师,战斗风格稳健扎实,装备手枪、手雷以及格斗匕首

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

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